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                常见混响效果器

                2020.10.20

                1.房间混响 ROOM REVERB

                房间混响旨在再现中小型声学空间产生的◥混响效果。 将自然气氛中的干燥,近距离录音源▂“穿戴”,不会使它听起【来像人造混响一样。

                客↑房有许多形状和大小。 你的客厅是一个房间,大教堂的中央空间是另一个房间〒和一个地下停车库 - 也是一个房间。 你的客厅可能@ 相当小,用木头和/或石膏板∏围墙。 大教堂可能非常漂亮,可能由大理石制成。 停车场可能很宽,天花板很低,由混︻凝土制成。 你会注意到所有这些空间听起来完全不同。 但是,有一些相似之处。在房间的声音中有很多“不完美” - 但正是这些缺陷可以使它们引人√注目。 有很多知名的乐队会选择在地下停车场录鼓,在自己的卧室录▃吉他。

                房间给人一种自然的色彩和生动的声音。 他们也听起来像一个更亲密的空间,可以给人的印象是所有的音乐都在你面前々演奏。 当我们要寻找一种自然的,面对面的现场类型的声音(在Folk和Jazz等音乐风格中相当普遍)时,房间混响是一个不错的选择。

                2. 厅混响 HALL REVERB



                大厅混响当然是现代音乐和声音制作中◥常用的混响类型之一。 顾名思义,它模仿教堂,剧院和其他大型场馆等大厅空间的混响效果。 这些空间的独特设计产生佳的聆听体验。 它们具有小的回声,房间模式等,并且意图是尽可能地音调平稳。 在某些情况下,一些场地被设计为放大低频,以便大型乐团◢听起来更加激动人心。 音乐厅通常有弓形的建筑。 它有助于产生他们独特的声音。如果人们不合理地使用它们,可能会起ζ到反作用。 如果在混音中应用了过多的大厅混响,长♂时间的混响可能会使混音听起来过于遥远,或者只是简单的混浊。 许多现代混响单元都有大量参数,它们通常会产生远离任何真实物理空间的声音』。


                RE DEL 代表PRE DELAY:这个推子控制的是干声原始声音和混响时间效果之间↙的时间间隔,也就是说干声发声后多久混响效果才会出现。

                 

                DECAY混响衰减时间:这个控制的就是混响器混响效果的混响」时间了,“残响尾巴”的时间长度。

                 

                SIZE空间大小:控制混响器所呈现的空间大小感。

                 

                DAMP渲染:控制混响效果对高频的渲染程度。

                 

                DIFF也就是DIFFUSION:控制前期反射声的密度。

                 

                LEVEL:控制效果输出的多●少


                LO CUT 和HI CUT:对混响效果的高切滤波和低切滤△波。

                 

                BASSMULT低音效果加倍:控制混响的低频效果

                 

                SPREAD声场扩散:控制混响器的立体声效果的是①否更立体感。

                 

                SHAPE塑型:对混响效果的包络曲线进行调解

                 

                SPIN MOD SPEED:控制混响的☉调整效果


                REFL L DEL和REFL R DEL:在Rich Plate和ROOM混响器中左和右声道的回声■的Delay效果和Feedback深度都可以分别调节。

                 

                REFL L GAIN 和REFL R GAIN:在Chamber混响器里的Delay效果∴可以单独调节,而且回声效果的Gain增益可以单独调节。


                3.  板式混响 PLATE REVERB

                板式▓混响是记录中使用的第一种人造混卐响类型之一。 他们在钢板连接到外壳的角落使用了由ω 弹簧提供的张力下的钢板。 根据来自换能器的信号使板振动,并且用一种或另一种类型的接触式麦克风在板上的☆其他位置感测振动。 把你的耳朵放在任何大型金属物品上并敲击它,你会听到钢板是如何用来制造混响的。 由于与混〖响室相比,它们的尺寸相对较小并且成本较低, 虽然现场出现了许多其他类型的人造混响(弹簧等),但板仍】然是王者,直到数字混响出现。 虽然在很多情况下,早期的数字混响听起来不像天然混响,但它们确实以更低的价格和更小的封装提供了这【种功能。 终数字混响的声音也很盛行,甚至开始在他们的算法中加入平板模拟。

                PRE DELAY预延迟:控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔,也就是说干声发声后多久混响效果才会出现。

                 

                DECAY混响衰减时间:这个控制的就是混响器混响效果的混响时间了,“残响尾巴”的时间长度。

                 

                SIZE空间大小:控制混响器所呈现的空间大小感。

                 

                DAMP渲染:控制混响效果对高频的渲染程度。

                 

                DIFF也就是DIFFUSION:控制前期反射声的密度。

                 

                LO CUT低切:控制低于某个频率原始干声的低№频声音不再通过混响器♂。

                 

                Hi CUT高切:控制高于某个频率原始干声的高频声音不再通过混响器

                 

                BASS MULT低频效果:控制低频声音的混响◎量。

                 

                XOVER:控制BASS效果控制的分频点。

                 

                MOD DE 和MOD SPD:MOD DE是指MOD DEEPTH调制深度,MOD SPD是指调制速度,这都是对混@响效果“残响尾巴“的调制深度和调制频率速度。